GTA 6 roda no RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) da Rockstar Confirmado, a mesma família de tecnologia por trás de GTA V e Red Dead Redemption 2, fortemente atualizada para o hardware da geração atual. Isso é oficial. As configurações específicas de resolução, taxa de quadros e ray tracing, no entanto, não estão confirmadas Confirmado (sem modos oficiais). Esta página separa o que realmente sabemos sobre o motor e os trailers das especificidades dos modos, que permanecem rumor.

O que os trailers realmente mostram
Os trailers oficiais nos dão pistas visuais reais e verificáveis, distintas dos rumores de especificações:
- Multidões e trânsito densos e reativos por toda Vice City e os Keys Confirmado (mostrado nos trailers)
- Clima dinâmico, incluindo tempestades e luz em mudança, um sistema que evoca a Flórida Confirmado (mostrado nos trailers)
- Água detalhada, superfícies molhadas e reflexos, especialmente em cenas noturnas de neon Confirmado (mostrado nos trailers)
- Longas distâncias de visão pelo interior e pelo litoral de Leonida Confirmado (mostrado nos trailers)
Essas são coisas que você pode ver nas próprias imagens da Rockstar. O que elas não nos dizem é a resolução ou a taxa de quadros exatas em que essas imagens foram capturadas.
Modos de exibição esperados (rumor)
A maioria dos grandes jogos de mundo aberto de PS5 é lançada com dois modos de exibição, e espera-se amplamente que GTA 6 siga o exemplo, embora a Rockstar não tenha confirmado nada:
| Modo | O que costuma significar | Status |
|---|---|---|
| Fidelidade / Qualidade | Resolução mais alta (até 4K), efeitos mais ricos, normalmente 30fps | Vazamento / rumor |
| Desempenho | Resolução menor ou dinâmica, taxa de quadros mais fluida (meta de 60fps) | Vazamento / rumor |
Um modo de desempenho de 60fps no PS5 base não está confirmado, e alguns relatos ligam os 60fps especificamente ao PS5 Pro Vazamento / rumor. Trate qualquer manchete de "GTA 6 roda em 4K 60fps" como especulação até a Rockstar dizer isso.
Ray tracing no PS5 vs PS5 Pro

O ray tracing, que simula como a luz realmente ricocheteia, combinaria lindamente com as ruas molhadas e o neon de GTA 6. Onde as coisas estão:
- O PS5 base consegue fazer ray tracing limitado, mas é custoso, então os jogos muitas vezes o reservam para os modos de fidelidade ou para efeitos específicos, como reflexos Vazamento / rumor para GTA 6 especificamente.
- O PS5 Pro tem hardware de ray tracing mais forte e poderia ir além, mais reflexos, melhor iluminação Vazamento / rumor para GTA 6 especificamente.
A Rockstar não confirmou nenhuma implementação de ray tracing para GTA 6 em nenhum dos consoles. A análise detalhada do PS5 Pro cobre o que o Pro poderia acrescentar de forma realista.
GTA 6 vai parecer melhor que GTA V?
Sim, e essa parte é segura de afirmar. GTA 6 é construído para hardware várias gerações mais novo que o das plataformas originais de GTA V, em um motor modernizado, com o salto visual claramente exibido nos trailers. O salto sobre GTA V é comparável ao pulo de GTA IV para GTA V, mundos mais densos, iluminação e água muito melhores, multidões mais realistas. A pergunta em aberto é puramente como essa fidelidade é entregue (qual resolução, qual taxa de quadros, qual modo), não se é um avanço de geração.
Conclusão sobre os gráficos de GTA 6 no PS5
- Confirmado: RAGE Engine, clima dinâmico, mundo denso, reflexos fortes, longa distância de visão.
- Rumor: modos específicos de fidelidade/desempenho, números de 4K/60fps, detalhes de ray tracing, diferenças entre PS5 base e Pro.
Para o debate completo sobre os modos de desempenho, veja a página do PS5 Pro; para planejar o armazenamento que esses recursos de alta fidelidade exigem, veja a página de tamanho do arquivo. Tudo se conecta de volta à central inicial.
Este é um recurso independente de fãs, sem vínculo ou endosso da Rockstar Games ou da Take-Two Interactive.