Gráficos de GTA 6 no PS5: ray tracing, 4K e modos de exibição

GTA 6 roda no RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) da Rockstar Confirmado, a mesma família de tecnologia por trás de GTA V e Red Dead Redemption 2, fortemente atualizada para o hardware da geração atual. Isso é oficial. As configurações específicas de resolução, taxa de quadros e ray tracing, no entanto, não estão confirmadas Confirmado (sem modos oficiais). Esta página separa o que realmente sabemos sobre o motor e os trailers das especificidades dos modos, que permanecem rumor.

Uma rua de Vice City iluminada por neon à noite em GTA 6, com uma viatura policial de Vicebeach e pessoas em frente a um hotel art déco
Reflexos molhados de neon em Vice City, o tipo de cena que exibe o RAGE Engine. © Rockstar Games

O que os trailers realmente mostram

Os trailers oficiais nos dão pistas visuais reais e verificáveis, distintas dos rumores de especificações:

  • Multidões e trânsito densos e reativos por toda Vice City e os Keys Confirmado (mostrado nos trailers)
  • Clima dinâmico, incluindo tempestades e luz em mudança, um sistema que evoca a Flórida Confirmado (mostrado nos trailers)
  • Água detalhada, superfícies molhadas e reflexos, especialmente em cenas noturnas de neon Confirmado (mostrado nos trailers)
  • Longas distâncias de visão pelo interior e pelo litoral de Leonida Confirmado (mostrado nos trailers)

Essas são coisas que você pode ver nas próprias imagens da Rockstar. O que elas não nos dizem é a resolução ou a taxa de quadros exatas em que essas imagens foram capturadas.

Modos de exibição esperados (rumor)

A maioria dos grandes jogos de mundo aberto de PS5 é lançada com dois modos de exibição, e espera-se amplamente que GTA 6 siga o exemplo, embora a Rockstar não tenha confirmado nada:

Modo O que costuma significar Status
Fidelidade / Qualidade Resolução mais alta (até 4K), efeitos mais ricos, normalmente 30fps Vazamento / rumor
Desempenho Resolução menor ou dinâmica, taxa de quadros mais fluida (meta de 60fps) Vazamento / rumor

Um modo de desempenho de 60fps no PS5 base não está confirmado, e alguns relatos ligam os 60fps especificamente ao PS5 Pro Vazamento / rumor. Trate qualquer manchete de "GTA 6 roda em 4K 60fps" como especulação até a Rockstar dizer isso.

Ray tracing no PS5 vs PS5 Pro

Um recife de coral submerso nas aguas de Leonida em GTA 6, com mergulhadores nadando ao lado de uma tartaruga marinha e peixes
Um recife de coral abaixo da superficie de Leonida, uma renderizacao da agua que exibe a fidelidade do console. © Rockstar Games

O ray tracing, que simula como a luz realmente ricocheteia, combinaria lindamente com as ruas molhadas e o neon de GTA 6. Onde as coisas estão:

  • O PS5 base consegue fazer ray tracing limitado, mas é custoso, então os jogos muitas vezes o reservam para os modos de fidelidade ou para efeitos específicos, como reflexos Vazamento / rumor para GTA 6 especificamente.
  • O PS5 Pro tem hardware de ray tracing mais forte e poderia ir além, mais reflexos, melhor iluminação Vazamento / rumor para GTA 6 especificamente.

A Rockstar não confirmou nenhuma implementação de ray tracing para GTA 6 em nenhum dos consoles. A análise detalhada do PS5 Pro cobre o que o Pro poderia acrescentar de forma realista.

GTA 6 vai parecer melhor que GTA V?

Sim, e essa parte é segura de afirmar. GTA 6 é construído para hardware várias gerações mais novo que o das plataformas originais de GTA V, em um motor modernizado, com o salto visual claramente exibido nos trailers. O salto sobre GTA V é comparável ao pulo de GTA IV para GTA V, mundos mais densos, iluminação e água muito melhores, multidões mais realistas. A pergunta em aberto é puramente como essa fidelidade é entregue (qual resolução, qual taxa de quadros, qual modo), não se é um avanço de geração.

Conclusão sobre os gráficos de GTA 6 no PS5

  • Confirmado: RAGE Engine, clima dinâmico, mundo denso, reflexos fortes, longa distância de visão.
  • Rumor: modos específicos de fidelidade/desempenho, números de 4K/60fps, detalhes de ray tracing, diferenças entre PS5 base e Pro.

Para o debate completo sobre os modos de desempenho, veja a página do PS5 Pro; para planejar o armazenamento que esses recursos de alta fidelidade exigem, veja a página de tamanho do arquivo. Tudo se conecta de volta à central inicial.

Este é um recurso independente de fãs, sem vínculo ou endosso da Rockstar Games ou da Take-Two Interactive.