GTA 6 działa na silniku RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) firmy Rockstar Potwierdzone, tej samej rodzinie technologii, która stoi za GTA V i Red Dead Redemption 2, mocno zaktualizowanej pod sprzęt obecnej generacji. Tyle jest oficjalne. Konkretne ustawienia rozdzielczości, liczby klatek i ray tracingu są jednak niepotwierdzone Potwierdzone (brak oficjalnych trybów). Ta strona oddziela to, co naprawdę wiemy o silniku i zwiastunach, od szczegółów trybów, które pozostają plotką.

Co faktycznie pokazują zwiastuny
Oficjalne zwiastuny dają nam realne, możliwe do potwierdzenia wskazówki wizualne, odrębne od plotek o specyfikacji:
- Gęste, reagujące tłumy i ruch uliczny w całym Vice City i na Keys Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
- Dynamiczna pogoda, w tym burze i zmieniające się światło, system kojarzący się z Florydą Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
- Szczegółowa woda, mokre powierzchnie i odbicia, zwłaszcza w neonowych scenach nocnych Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
- Duże zasięgi widzenia w całej wsi Leonidy i wybrzeżu Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
To rzeczy, które widać na własnym materiale Rockstara. Czego one nie mówią, to dokładna rozdzielczość czy liczba klatek, przy której ten materiał uchwycono.
Najnowszy materiał to zwiastun premierowy Rockstar z 15 października 2026, który według relacji nagrano w grze na PS5 (God is a Geek). To najlepszy publiczny pokaz wersji konsolowej, ale skompresowane wideo w sieci nadal nie pokaże ostatecznej rozdzielczości ani klatkażu.
Spodziewane tryby wyświetlania (plotka)
Większość dużych otwartych światów na PS5 ukazuje się z dwoma trybami wyświetlania i powszechnie oczekuje się, że GTA 6 pójdzie tym śladem, choć Rockstar niczego nie potwierdził:
| Tryb | Co zwykle oznacza | Status |
|---|---|---|
| Jakość / Wierność | Wyższa rozdzielczość (do 4K), bogatsze efekty, zwykle 30 kl./s | Przeciek / plotka |
| Wydajność | Niższa lub dynamiczna rozdzielczość, płynniejsza liczba klatek (cel 60 kl./s) | Przeciek / plotka |
Tryb wydajności 60 kl./s na podstawowym PS5 nie jest potwierdzony. PlayStation Store oznacza jednak GTA 6 jako PS5 Pro Enhanced Potwierdzone (oznaczenie), co oznacza, że wersja na PS5 Pro jest w jakiś sposób ulepszona, ale w jaki (rozdzielczość, klatkaż, ray tracing), nie podano Szczegóły niepotwierdzone.
Ray tracing na PS5 kontra PS5 Pro

Ray tracing, symulujący to, jak światło faktycznie się odbija, pięknie pasowałby do mokrych ulic i neonów GTA 6. Jak to wygląda:
- Podstawowe PS5 potrafi ograniczony ray tracing, ale jest on kosztowny, więc gry często rezerwują go dla trybów jakości lub konkretnych efektów, jak odbicia Przeciek / plotka dla samego GTA 6.
- PS5 Pro ma mocniejszy sprzęt do ray tracingu i mogłoby pójść dalej: więcej odbić, lepsze oświetlenie. GTA 6 jest potwierdzone jako PS5 Pro Enhanced, ale ray tracing nie został wymieniony jako część ulepszenia Przeciek / plotka dla samego GTA 6.
Rockstar nie potwierdził żadnej implementacji ray tracingu dla GTA 6 na którejkolwiek konsoli. Szczegółowa analiza PS5 Pro omawia, co Pro mogłoby realistycznie dodać.
Czy GTA 6 będzie wyglądać lepiej niż GTA V?
Tak, i to można bezpiecznie powiedzieć. GTA 6 jest budowane pod sprzęt o kilka generacji nowszy niż pierwotne platformy GTA V, na zmodernizowanym silniku, ze skokiem wizualnym wyraźnie widocznym w zwiastunach. Skok względem GTA V jest porównywalny do przeskoku z GTA IV na GTA V, gęstsze światy, znacznie lepsze oświetlenie i woda, bardziej realistyczne tłumy. Otwarte pytanie dotyczy wyłącznie tego, jak ta wierność jest dostarczana (która rozdzielczość, która liczba klatek, który tryb), a nie czy to generacyjny krok naprzód.
Sedno o grafice GTA 6 na PS5
- Potwierdzone: silnik RAGE, dynamiczna pogoda, gęsty świat, mocne odbicia, duży zasięg widzenia, oznaczenie PS5 Pro Enhanced, obsługa haptyki DualSense i Tempest 3D AudioTech na PS5 (PlayStation Blog).
- Plotka: konkretne tryby jakości/wydajności, liczby 4K/60 kl./s, szczegóły ray tracingu, różnice podstawowe PS5 kontra Pro.
Po pełną debatę o trybach wydajności zobacz stronę PS5 Pro; aby zaplanować miejsce, którego wymagają te zasoby wysokiej jakości, zobacz stronę rozmiaru pliku. Wszystko prowadzi z powrotem do centrum głównego.
To niezależne źródło dla fanów, niepowiązane z Rockstar Games ani Take-Two Interactive i przez nie niewspierane.