GTA 6 działa na silniku RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) firmy Rockstar Potwierdzone, tej samej rodzinie technologii, która stoi za GTA V i Red Dead Redemption 2, mocno zaktualizowanej pod sprzęt obecnej generacji. Tyle jest oficjalne. Konkretne ustawienia rozdzielczości, liczby klatek i ray tracingu są jednak niepotwierdzone Potwierdzone (brak oficjalnych trybów). Ta strona oddziela to, co naprawdę wiemy o silniku i zwiastunach, od szczegółów trybów, które pozostają plotką.

Co faktycznie pokazują zwiastuny
Oficjalne zwiastuny dają nam realne, możliwe do potwierdzenia wskazówki wizualne, odrębne od plotek o specyfikacji:
- Gęste, reagujące tłumy i ruch uliczny w całym Vice City i na Keys Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
- Dynamiczna pogoda, w tym burze i zmieniające się światło, system kojarzący się z Florydą Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
- Szczegółowa woda, mokre powierzchnie i odbicia, zwłaszcza w neonowych scenach nocnych Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
- Duże zasięgi widzenia w całej wsi Leonidy i wybrzeżu Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
To rzeczy, które widać na własnym materiale Rockstara. Czego one nie mówią, to dokładna rozdzielczość czy liczba klatek, przy której ten materiał uchwycono.
Spodziewane tryby wyświetlania (plotka)
Większość dużych otwartych światów na PS5 ukazuje się z dwoma trybami wyświetlania i powszechnie oczekuje się, że GTA 6 pójdzie tym śladem, choć Rockstar niczego nie potwierdził:
| Tryb | Co zwykle oznacza | Status |
|---|---|---|
| Jakość / Wierność | Wyższa rozdzielczość (do 4K), bogatsze efekty, zwykle 30 kl./s | Przeciek / plotka |
| Wydajność | Niższa lub dynamiczna rozdzielczość, płynniejsza liczba klatek (cel 60 kl./s) | Przeciek / plotka |
Tryb wydajności 60 kl./s na podstawowym PS5 nie jest potwierdzony, a niektóre doniesienia wiążą 60 kl./s konkretnie z PS5 Pro Przeciek / plotka. Traktuj każdy nagłówek „GTA 6 działa w 4K 60 kl./s” jako spekulację, dopóki Rockstar tak nie powie.
Ray tracing na PS5 kontra PS5 Pro

Ray tracing, symulujący to, jak światło faktycznie się odbija, pięknie pasowałby do mokrych ulic i neonów GTA 6. Jak to wygląda:
- Podstawowe PS5 potrafi ograniczony ray tracing, ale jest on kosztowny, więc gry często rezerwują go dla trybów jakości lub konkretnych efektów, jak odbicia Przeciek / plotka dla samego GTA 6.
- PS5 Pro ma mocniejszy sprzęt do ray tracingu i mogłoby pójść dalej, więcej odbić, lepsze oświetlenie Przeciek / plotka dla samego GTA 6.
Rockstar nie potwierdził żadnej implementacji ray tracingu dla GTA 6 na którejkolwiek konsoli. Szczegółowa analiza PS5 Pro omawia, co Pro mogłoby realistycznie dodać.
Czy GTA 6 będzie wyglądać lepiej niż GTA V?
Tak, i to można bezpiecznie powiedzieć. GTA 6 jest budowane pod sprzęt o kilka generacji nowszy niż pierwotne platformy GTA V, na zmodernizowanym silniku, ze skokiem wizualnym wyraźnie widocznym w zwiastunach. Skok względem GTA V jest porównywalny do przeskoku z GTA IV na GTA V, gęstsze światy, znacznie lepsze oświetlenie i woda, bardziej realistyczne tłumy. Otwarte pytanie dotyczy wyłącznie tego, jak ta wierność jest dostarczana (która rozdzielczość, która liczba klatek, który tryb), a nie czy to generacyjny krok naprzód.
Sedno o grafice GTA 6 na PS5
- Potwierdzone: silnik RAGE, dynamiczna pogoda, gęsty świat, mocne odbicia, duży zasięg widzenia.
- Plotka: konkretne tryby jakości/wydajności, liczby 4K/60 kl./s, szczegóły ray tracingu, różnice podstawowe PS5 kontra Pro.
Po pełną debatę o trybach wydajności zobacz stronę PS5 Pro; aby zaplanować miejsce, którego wymagają te zasoby wysokiej jakości, zobacz stronę rozmiaru pliku. Wszystko prowadzi z powrotem do centrum głównego.
To niezależne źródło dla fanów, niepowiązane z Rockstar Games ani Take-Two Interactive i przez nie niewspierane.