Grafika GTA 6 na PS5: ray tracing, 4K i tryby wyświetlania

Ostatnia aktualizacja:

GTA 6 działa na silniku RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) firmy Rockstar Potwierdzone, tej samej rodzinie technologii, która stoi za GTA V i Red Dead Redemption 2, mocno zaktualizowanej pod sprzęt obecnej generacji. Tyle jest oficjalne. Konkretne ustawienia rozdzielczości, liczby klatek i ray tracingu są jednak niepotwierdzone Potwierdzone (brak oficjalnych trybów). Ta strona oddziela to, co naprawdę wiemy o silniku i zwiastunach, od szczegółów trybów, które pozostają plotką.

Rozświetlona neonami ulica Vice City nocą w GTA 6, z radiowozem Vicebeach i ludźmi przed hotelem w stylu art déco
Mokre, neonowe odbicia w Vice City, scena, która pokazuje silnik RAGE. © Rockstar Games

Co faktycznie pokazują zwiastuny

Oficjalne zwiastuny dają nam realne, możliwe do potwierdzenia wskazówki wizualne, odrębne od plotek o specyfikacji:

  • Gęste, reagujące tłumy i ruch uliczny w całym Vice City i na Keys Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
  • Dynamiczna pogoda, w tym burze i zmieniające się światło, system kojarzący się z Florydą Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
  • Szczegółowa woda, mokre powierzchnie i odbicia, zwłaszcza w neonowych scenach nocnych Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)
  • Duże zasięgi widzenia w całej wsi Leonidy i wybrzeżu Potwierdzone (pokazane w zwiastunach)

To rzeczy, które widać na własnym materiale Rockstara. Czego one nie mówią, to dokładna rozdzielczość czy liczba klatek, przy której ten materiał uchwycono.

Najnowszy materiał to zwiastun premierowy Rockstar z 15 października 2026, który według relacji nagrano w grze na PS5 (God is a Geek). To najlepszy publiczny pokaz wersji konsolowej, ale skompresowane wideo w sieci nadal nie pokaże ostatecznej rozdzielczości ani klatkażu.

Spodziewane tryby wyświetlania (plotka)

Większość dużych otwartych światów na PS5 ukazuje się z dwoma trybami wyświetlania i powszechnie oczekuje się, że GTA 6 pójdzie tym śladem, choć Rockstar niczego nie potwierdził:

Tryb Co zwykle oznacza Status
Jakość / Wierność Wyższa rozdzielczość (do 4K), bogatsze efekty, zwykle 30 kl./s Przeciek / plotka
Wydajność Niższa lub dynamiczna rozdzielczość, płynniejsza liczba klatek (cel 60 kl./s) Przeciek / plotka

Tryb wydajności 60 kl./s na podstawowym PS5 nie jest potwierdzony. PlayStation Store oznacza jednak GTA 6 jako PS5 Pro Enhanced Potwierdzone (oznaczenie), co oznacza, że wersja na PS5 Pro jest w jakiś sposób ulepszona, ale w jaki (rozdzielczość, klatkaż, ray tracing), nie podano Szczegóły niepotwierdzone.

Ray tracing na PS5 kontra PS5 Pro

Podwodna rafa koralowa w wodach Leonidy w GTA 6, nurkowie plynacy obok zolwia morskiego i ryb
Rafa koralowa pod tafla wody Leonidy, renderowanie wody pokazujace wiernosc detali konsoli. © Rockstar Games

Ray tracing, symulujący to, jak światło faktycznie się odbija, pięknie pasowałby do mokrych ulic i neonów GTA 6. Jak to wygląda:

  • Podstawowe PS5 potrafi ograniczony ray tracing, ale jest on kosztowny, więc gry często rezerwują go dla trybów jakości lub konkretnych efektów, jak odbicia Przeciek / plotka dla samego GTA 6.
  • PS5 Pro ma mocniejszy sprzęt do ray tracingu i mogłoby pójść dalej: więcej odbić, lepsze oświetlenie. GTA 6 jest potwierdzone jako PS5 Pro Enhanced, ale ray tracing nie został wymieniony jako część ulepszenia Przeciek / plotka dla samego GTA 6.

Rockstar nie potwierdził żadnej implementacji ray tracingu dla GTA 6 na którejkolwiek konsoli. Szczegółowa analiza PS5 Pro omawia, co Pro mogłoby realistycznie dodać.

Czy GTA 6 będzie wyglądać lepiej niż GTA V?

Tak, i to można bezpiecznie powiedzieć. GTA 6 jest budowane pod sprzęt o kilka generacji nowszy niż pierwotne platformy GTA V, na zmodernizowanym silniku, ze skokiem wizualnym wyraźnie widocznym w zwiastunach. Skok względem GTA V jest porównywalny do przeskoku z GTA IV na GTA V, gęstsze światy, znacznie lepsze oświetlenie i woda, bardziej realistyczne tłumy. Otwarte pytanie dotyczy wyłącznie tego, jak ta wierność jest dostarczana (która rozdzielczość, która liczba klatek, który tryb), a nie czy to generacyjny krok naprzód.

Sedno o grafice GTA 6 na PS5

  • Potwierdzone: silnik RAGE, dynamiczna pogoda, gęsty świat, mocne odbicia, duży zasięg widzenia, oznaczenie PS5 Pro Enhanced, obsługa haptyki DualSense i Tempest 3D AudioTech na PS5 (PlayStation Blog).
  • Plotka: konkretne tryby jakości/wydajności, liczby 4K/60 kl./s, szczegóły ray tracingu, różnice podstawowe PS5 kontra Pro.

Po pełną debatę o trybach wydajności zobacz stronę PS5 Pro; aby zaplanować miejsce, którego wymagają te zasoby wysokiej jakości, zobacz stronę rozmiaru pliku. Wszystko prowadzi z powrotem do centrum głównego.

To niezależne źródło dla fanów, niepowiązane z Rockstar Games ani Take-Two Interactive i przez nie niewspierane.